<div dir="ltr">Sounds like we may want to consider extending the duration of the initial testing round, in case more than a couple would-be testers got missed.</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Jan 26, 2019 at 7:58 PM Jason McIntosh <<a href="mailto:jmac@jmac.org">jmac@jmac.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div style="overflow-wrap: break-word;">I’m processing the requests from the volunteers that Zack rustled up now, and wanted to share this one in particular, coming from a member of the blind gamer community who wants to use IF creation tools, Twine and Inform included. I of course stand by our decision to drop that facet from our testing, but I think this is a nice reminder that the interest is out there.<div><br></div><div>(They are also a Player Panels member who sounds somewhat surprised at not getting tapped?)<div><div><br></div><div>(Name & email removed because of this list’s public archive, but of course I can put folks in contact if they desire.)</div><div><div><br><blockquote type="cite"><div>Begin forwarded message:</div><br class="gmail-m_1810531872984669710Apple-interchange-newline"><div style="margin:0px"><span style="font-family:-webkit-system-font,"Helvetica Neue",Helvetica,sans-serif"><b>Subject: </b></span><span style="font-family:-webkit-system-font,"Helvetica Neue",Helvetica,sans-serif"><b>IF blind player</b></span></div><div style="margin:0px"><span style="font-family:-webkit-system-font,"Helvetica Neue",Helvetica,sans-serif;color:rgb(0,0,0)"><b>Date: </b></span><span style="font-family:-webkit-system-font,"Helvetica Neue",Helvetica,sans-serif">January 24, 2019 at 12:29:37 AM EST<br></span></div><div style="margin:0px"><span style="font-family:-webkit-system-font,"Helvetica Neue",Helvetica,sans-serif;color:rgb(0,0,0)"><b>To: </b></span><span style="font-family:-webkit-system-font,"Helvetica Neue",Helvetica,sans-serif"><a href="mailto:jmac@iftechfoundation.org" target="_blank">jmac@iftechfoundation.org</a><br></span></div><br><div><div>Hello,<br><br>Despite me being involved in the Able Gamers Player Panel, I had no<br>idea you were looking for testers for Interactive Fiction. I just saw<br>the blog post but, upon seeing that the player panels are involved, I<br>was shocked. I haven't got an email from them since October.<br><br>Despite this however, definitely consider me very interested in both<br>helping accessibility of IF both as a player and as an aspiring<br>author. I say aspiring author at this point because it appears that<br>only the Sugar Cube Twine option is accessible when, perhaps, I'd like<br>to use the default easier option. Adrift 5 is completely inaccessible<br>and the developer doesn't seem to want to figure out a way to change<br>it, even if suggestions are provided. The Quest desktop client is not<br>too great either.<br><br>Inform is the closest to being accessible, but testing/debugging games<br>in the default parchment runner internally in Inform... it needs work,<br>as does being able to read errors and jumping to those lines in the<br>code the errors reference. It may be easier on Windows... there are<br>several blind Inform authors, however it was too slow and clunky on<br>macOS using VoiceOver.<br><br>So yes, I'd love to be a tester even if we're only at the playing stage for now.<br><br>Thanks.<br></div></div></blockquote></div><br></div></div></div></div>_______________________________________________<br>
Accessibility-testing mailing list<br>
<a href="mailto:Accessibility-testing@iftechfoundation.org" target="_blank">Accessibility-testing@iftechfoundation.org</a><br>
<a href="https://iftechfoundation.org/cgi-bin/mailman/listinfo/accessibility-testing" rel="noreferrer" target="_blank">https://iftechfoundation.org/cgi-bin/mailman/listinfo/accessibility-testing</a><br>
</blockquote></div>